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【VRM用アクセサリ】うごく!電撃エフェクト

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身に纏うタイプの電撃エフェクトです。詳しい挙動は添付した動画をご覧ください。 【データ】 ポリゴン数:330 マテリアル数:1 シェーダーにはMToonを使用しています。 【導入方法】 ファイルを解凍し、UnityPackageをインポートしたのち、"VRMLightning"フォルダ内のLightningEffect.prefabをVRMアバターのHipボーンの子に置いてください。 cluster, VRoidHubでの動作を確認しています。 【2022/01/06 バージョン2更新内容】 シェイプキーに対応しました。 "VRMLightning" フォルダ下 "シェイプキー対応" フォルダ内にあるLightningEffect(シェイプキー対応).prefabをVRMアバターのHipボーンの子に置いてください。 LightningEffect(シェイプキー対応).prefabの子オブジェクトである LightningEffectShape のBlendShapesの値を100にすると電撃が現れ、値を0にすると消えます。 アバターのBlendShape設定からこの値を弄ると表情に応じて電撃を出したり消したりできます。

【VRM用アクセサリ】うごく!電撃エフェクト
身に纏うタイプの電撃エフェクトです。詳しい挙動は添付した動画をご覧ください。 【データ】 ポリゴン数:330 マテリアル数:1 シェーダーにはMToonを使用しています。 【導入方法】 ファイルを解凍し、UnityPackageをインポートしたのち、"VRMLightning"フォルダ内のLightningEffect.prefabをVRMアバターのHipボーンの子に置いてください。 cluster, VRoidHubでの動作を確認しています。 【2022/01/06 バージョン2更新内容】 シェイプキーに対応しました。 "VRMLightning" フォルダ下 "シェイプキー対応" フォルダ内にあるLightningEffect(シェイプキー対応).prefabをVRMアバターのHipボーンの子に置いてください。 LightningEffect(シェイプキー対応).prefabの子オブジェクトである LightningEffectShape のBlendShapesの値を100にすると電撃が現れ、値を0にすると消えます。 アバターのBlendShape設定からこの値を弄ると表情に応じて電撃を出したり消したりできます。

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