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【VRM用アクセサリ】うごく!火炎エフェクト

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cluster等で利用するVRMアバターに装着できる、メラメラと燃えるローポリ火炎エフェクトです。詳しい挙動は添付した動画をご覧ください。 【データ】 ポリゴン数:3720 マテリアル数:2(通常版+色違い版) テクスチャ数:2(512×512サイズ) シェーダーにはMToonを使用しています。 【導入方法】 ファイルを解凍し、UnityPackageをインポートしたのち、"VRMFireEffect"フォルダ下"Prefab"フォルダ内の炎エフェクト(シェイプキー対応).prefabをVRMアバターのボーンの子に置いてください。 cluster, VRoidHubでの動作を確認しています。 より詳しい調整方法などは添付した動画をご覧ください。 【Q&A】 ・clusterで炎が動かないんだけど… →clusterのグラフィック設定が中・低の場合、エフェクト含む全体のポリゴン数が32000を超えたアバターのアニメーションが動かなくなるようです。グラフィック設定を上げるか、アバターのポリゴン数を削減して再度お試しください。 それでも動かないんだけど!という時は私のTwitter(@FlorPeng)に連絡を頂ければ適宜対応します。 ・動画通りにSpringBoneを設定したけど炎が上を向かない… →clusterのグラフィック設定が中・低の場合、アバターのSpringBoneが無効化されるようです。グラフィック設定を上げて再度お試しください。それでも動かない場合は私のTwitter(@FlorPeng)に連絡を頂ければ適宜対応します。

【VRM用アクセサリ】うごく!火炎エフェクト
【VRM用アクセサリ】うごく!火炎エフェクト
cluster等で利用するVRMアバターに装着できる、メラメラと燃えるローポリ火炎エフェクトです。詳しい挙動は添付した動画をご覧ください。 【データ】 ポリゴン数:3720 マテリアル数:2(通常版+色違い版) テクスチャ数:2(512×512サイズ) シェーダーにはMToonを使用しています。 【導入方法】 ファイルを解凍し、UnityPackageをインポートしたのち、"VRMFireEffect"フォルダ下"Prefab"フォルダ内の炎エフェクト(シェイプキー対応).prefabをVRMアバターのボーンの子に置いてください。 cluster, VRoidHubでの動作を確認しています。 より詳しい調整方法などは添付した動画をご覧ください。 【Q&A】 ・clusterで炎が動かないんだけど… →clusterのグラフィック設定が中・低の場合、エフェクト含む全体のポリゴン数が32000を超えたアバターのアニメーションが動かなくなるようです。グラフィック設定を上げるか、アバターのポリゴン数を削減して再度お試しください。 それでも動かないんだけど!という時は私のTwitter(@FlorPeng)に連絡を頂ければ適宜対応します。 ・動画通りにSpringBoneを設定したけど炎が上を向かない… →clusterのグラフィック設定が中・低の場合、アバターのSpringBoneが無効化されるようです。グラフィック設定を上げて再度お試しください。それでも動かない場合は私のTwitter(@FlorPeng)に連絡を頂ければ適宜対応します。

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